Дело не в вашей Steam Deck. SteamOS 3.8 показывает худшие результаты во многих играх.

SteamОС 3.8.10

Если вы заметили, что ваша Steam Deck стала работать хуже, вы не одиноки. В технических СМИ это не получило широкого освещения, но информация есть на Reddit и даже GitHub. Здесь я немного расскажу о том, что происходит, и частично я сам это выяснил, потому что заметил падение производительности после обновления до SteamOS 3.8. Сначала я этого не осознавал, но это определенно происходит.

Мой личный опыт с этой проблемой SteamOS 3.8 начался чуть больше месяца назад. Как я уже упоминал, сначала я её не заметил, отчасти потому, что давно не играл в Cyberpunk 2077. Когда я впервые запустил игру, я увидел, что для хорошей работы на Steam Deck был установлен консервативный профиль, ограниченный 30 кадрами в секунду и несколькими другими настройками. Сняв ограничение и внеся некоторые другие корректировки, я смог запустить Cyberpunk на Steam Deck со средней частотой около 50 кадров в секунду с occasional просадками.

Дело в том, что спустя некоторое время после прохождения основной игры я поиграл в дополнение Phantom Liberty, и поскольку оно работало примерно на 30 кадрах в секунду и, как утверждалось, имело графические улучшения, я не обратил на него особого внимания. Так продолжалось до тех пор, пока мой племянник не начал с ним экспериментировать, и тогда я обратил на него внимание.

Проблема с производительностью в SteamOS 3.8 действительно существует.

Тревожные сигналы зазвенели, когда я в третий раз сыграл в Horizon Zero Dawn, мою любимую игру на данный момент. В первый раз, когда я играл, у меня большую часть времени было 30 кадров в секунду при 6TDP, я снимал эти ограничения только при загрузке палубы или при прохождении действительно сложных участков. Без этих ограничений Horizon мог работать на 60 кадрах в секунду, но на этот раз я видел всего около 45 кадров в секунду , 50, если везло. А та конфигурация, которую я использовал раньше? Она заставляла частоту кадров падать примерно до 20 кадров в секунду.

Тогда я и начал искать информацию, потому что это показалось мне совершенно ненормальным. Я поискал на Startpage , но потом вспомнил, что ChatGPT (и другие подобные сервисы) могут сэкономить мне время, поэтому я попросил их поискать похожую информацию. Есть много ссылок, обсуждающих эту проблему, например, эта с Reddit или эта с GitHub, где обсуждается проблема в Red Dead Redemption 2.

Решения: Оставьте комментарий на GitHub или откатитесь до версии 3.7.

На данный момент решения, похоже, нет, если только вы не откатитесь до SteamOS 3.7. Некоторые пользователи утверждают, что им удаётся восстановить 30 кадров в секунду в зависимости от игры , что мне кажется многовато, но это возможно. Ещё один вариант — оставить комментарий в этой ветке на GitHub , чтобы Valve была в курсе проблемы и её нужно было исправить как можно скорее.

По их словам, ситуация также улучшается при обновлении до версии 3.9, но на данный момент это предварительная версия, и, вероятно, будут обнаружены и другие ошибки.

Паровая машина, по всей видимости, не затронута.

Похоже, Steam Machine не затронут этой проблемой. Возможно, это и так, но, по оценкам, эта модель в шесть раз мощнее , чем Deck при том же разрешении, и примерно в три раза мощнее при разрешении 1080p. Если и будет небольшое снижение производительности, мы можем этого и не заметить. Дело в том, что никто из пользователей на это не жалуется.

Проблема на Deck более серьезна из-за его ограниченных аппаратных возможностей: это как игровой ПК 2021-2022 годов, способный запускать игры той эпохи, если они не самые требовательные и не работают в низком разрешении. Во многих играх, таких как упомянутые Cyberpunk 2077 и Horizon Zero Dawn, он работает хорошо, но не без проблем. Падение примерно на 15 кадров в секунду в игре, где в среднем 40 кадров в секунду, приводит к снижению частоты кадров до 25 кадров в секунду, что ухудшает качество игрового процесса.

И это говорит человек, не слишком требовательный к качеству графики, и он мог бы играть при 25 кадрах в секунду, но только если бы игра была стабильной и без просадок. Одна просадка снижает частоту кадров до 15-18, а это определенно слишком много.

Так что, если ваша Steam Deck работает плохо, вы можете либо вернуться к SteamOS 3.7, либо набраться терпения, поскольку Valve очень серьезно относится к этим проблемам и обязательно их исправит. Вопрос лишь в том, когда.


Добавить в качестве предпочтительного источника в Google