
Реклама как модель монетизации является распространенной практикой в мобильных играх, где игрокам часто приходится смотреть рекламу, чтобы продвигаться по игре или разблокировать контент. Однако, Компания Valve решила принять меры, чтобы не допустить распространения этой тенденции на компьютерные игры в Steam., запрещающий любые механизмы, которые заставляют игроков смотреть рекламу, чтобы играть или улучшить свои впечатления.
Новая политика отвечает росту подобной практики в сфере компьютерных видеоигр, где некоторые разработчики начали внедрять модели, аналогичные моделям мобильных устройств. Valve обновила свой Документация Steamworks прояснить границы рекламы на платформе и гарантировать, что игры, опубликованные на ваш магазин соответствуют этим требованиям.
Реклама в играх Steam: что разрешено, а что нет
Согласно новым правилам, установленным Valve, разработчики, публикующие игры в Steam, Они могут включать рекламу в свою игру, при условии, что это не мешает игровому процессу и не влияет на прогресс игрока. Это охватывает такие аспекты, как Размещение продукта или перекрестное продвижение между играми одной студии.
Однако Valve была непреклонна в своем заявлении, что не допустит практики, при которой игроков заставляют смотреть рекламу для разблокировки контента или продвижения в игре. Сюда входят механики, очень распространенные в мобильных играх, такие как:
- Требовать просмотра рекламы для получения монет или других ресурсов.
- Предлагайте специальные вознаграждения только тем, кто взаимодействует с рекламой.
- Задержка продвижения игрока или блокировка важных функций до тех пор, пока не будет просмотрена реклама.
Кроме того, компания уточнила, что разработчики не смогут взимание платы с других студий за появление в рекламных пространствах Steam, например, страницы со скидками или разделы магазина.
Альтернативы для монетизации игр в Steam
Понимая, что многим играм, особенно условно-бесплатным, нужны альтернативные источники дохода, Valve предложила разработчикам изучите различные бизнес-модели. Среди упомянутых вариантов:
- Сделайте игру одноразовой покупкой.
- Включите необязательные микротранзакции.
- Предлагать загружаемый контент (DLC) с улучшениями для игроков.
Компания подчеркивает, что если игра, уже существующая на других платформах, зависит от рекламы как источника дохода, ее создатели должны Измените его перед публикацией в Steam., исключая любые механизмы, обусловливающие игровой опыт игрока просмотром рекламы.
Еще один шаг к защите прав потребителей
Valve уже реализовала это в прошлом Различные меры по повышению прозрачности в вашем магазине. Недавние примеры включают требование указывать, если игра в раннем доступе не обновлялась более года, или необходимость сообщать, использует ли игра античит на уровне ядра.
Запрет принудительной рекламы — это еще одна попытка в этом направлении, направленная на Избегайте недобросовестных бизнес-моделей и гарантировать, что игры, доступные в Steam, обеспечивают игрокам справедливый игровой опыт.
Хотя все еще существуют такие проблемы, как контроль некачественных игр в магазине, решение наложить вето на этот тип рекламы Это рассматривается как позитивный шаг на пути к ограждению платформы от навязчивых деловых практик.
Изображение: ДАЛЛ-Э.