
DXVK 2.6 теперь доступен, принося с собой значительные улучшения для улучшения игрового процесса на Linux с помощью WINE и Proton. Это новое обновление включает поддержку NVIDIA Рефлекс в играх на базе Direct3D 11, которые поддерживают эту функциональность, а также оптимизацию управления памятью, исправление ошибок и различные улучшения совместимости в различных играх.
Среди основных новых функций этой версии следует отметить включение NVIDIA Reflex для игр, совместимых с Direct3D 11, такие как God of War, Overwatch 2 и Quake Champions. Однако разработчики отметили, что во многих играх на базе Unreal Engine 4 эта поддержка не будет работать должным образом в режиме Direct3D 11, поскольку функции, связанные с задержкой, не включены, поэтому рекомендуется запускать их в Direct3D 12.
DXVK 2.6 оптимизирует цепочку обмена Vulkan
Другим важным улучшением является оптимизация реализации Vulkan свопчейн, что делает его более надежным и эффективным. Кроме того, добавлена поддержка интерфейса ID3D11On12Device1, что обеспечивает лучшую совместимость с другими компонентами графической системы. Также оптимизирована эффективность разрешений мультисэмплинга на видеокартах с мозаичной архитектурой.
Это обновление не только направлено на улучшение инфраструктуры драйверов, но и представляет конкретные улучшения для нескольких игр. Оптимизация коснулась следующих произведений:
- Assassin's Creed 3.
- Черный флаг.
- Сторожевые собаки.
- Сталкер: Чистое Небо.
- Ворота Балдура 3.
- Кланфолк.
- Пришествие Царства: избавление.
- Need for Speed: Hot Pursuit 2,.
- Сайлент Хилл 2.
- Splinter Cell Тома Клэнси.
В этих и многих других играх DXVK 2.6 устраняет проблемы с производительностью и стабильностью, обеспечивая более плавный игровой процесс.
Кроме того, пользователи могут быть заинтересованы в последних улучшениях в VKD3D Протон, который также включает поддержку NVIDIA Reflex среди других важных усовершенствований.
Также были устранены ошибки, обнаруженные в предыдущих версиях, включая регрессия введена в DXVK 2.5 что приводило к ошибкам распределения памяти в некоторых унифицированных системах памяти, таких как фирменные контроллеры Qualcomm. Кроме того, были исправлены сбои в нескольких визуальных новеллах на базе AdvHD и ошибка создания области просмотра в видеорендерах Direct3D 11.
Прочие новинки
Еще одним улучшением в этом выпуске является обработка состояний гонки, которые ранее могли приводить к сбоям в играх, загружающих ресурсы в многопоточном режиме. Также были исправлены некорректная привязка текстур в некоторых приложениях и проблема, связанная с запуском игр с вертикальной синхронизацией на половинной частоте, которая в некоторых случаях ограничивалась четвертью предполагаемой частоты обновления.
Помимо функциональных улучшений, DXVK 2.6 включает в себя различные исправление ошибок дополнительные функции, повышающие стабильность программного обеспечения. Пользователи, заинтересованные в более подробной информации, могут ознакомиться с примечаниями к выпуску по адресу официальная страница проекта на GitHub, откуда также можно загрузить исходный код.
Тем, у кого DXVK установлен из репозиториев дистрибутива, придется дождаться выхода обновления для официальных пакетов, прежде чем вы сможете воспользоваться улучшениями в этом выпуске.
Расширение DXVK Он продолжает укреплять свои позиции в качестве основного компонента для игр на Linux, облегчая выполнение игр Windows с производительностью все более оптимизированный о Вулкане. Это особенно актуально в контексте новых возможностей, которые NVIDIA выпустила в вашем коде и как это может повлиять на производительность игры.