
Прибытие Блендер 4.5 LTS Он представляет собой фундаментальное обновление самого популярного пакета для создания 3D-графики в мире ПО с открытым исходным кодом. Эта версияРелиз, ориентированный как на профессионалов, так и на продвинутых пользователей, ориентирован на повышение стабильности и ряд технических улучшений, оптимизирующих рабочий процесс программы. Релиз включает двухлетнюю гарантированную поддержку, что особенно важно для студий и создателей контента, которые ищут надёжную основу для своих долгосрочных проектов. Предыдущая LTS-версия была v4.2.
Большим прорывом в Blender 4.5 LTS является Консолидация бэкэнда Vulkan, Теперь он на одном уровне с OpenGL. Хотя он не включен по умолчанию, его включение в настройках позволяет воспользоваться преимуществами более эффективной графической среды с заметным повышением производительности интерфейса и 3D-просмотра. Тем, кто работает со сложными сценами или большими файлами, предварительный просмотр моделей и работа с ними становятся гораздо более плавными. Фонд рекомендует регулярно обновлять графические драйверы для обеспечения максимальной совместимости, поскольку Vulkan — это результат тесного сотрудничества с ведущими производителями оборудования.
Blender 4.5 представляет технические улучшения и оптимизированную производительность
Это обновление не только касается графики. Blender 4.5 представляет ключевые усовершенствования в нескольких своих движках и инструментах. Уже известный движок рендеринга в реальном времени EEVEE добавляет поддержку прозрачности и объема, а также улучшения рендеринга волос и совместимость с более сложными шейдерами, что позволяет добиться скачка в визуальном качестве, сохраняя при этом гибкость в сложных сценах.
Система Geometry Nodes продолжает развиваться. Теперь он включает новые узлы для работы с данными и строками, а также возможность перетаскивания файлов и последовательностей, что оптимизирует рабочий процесс. Также следует отметить реализацию узла «Установить нормаль сетки», идеально подходящего для сглаживания переходов между объектами без изменения топологии, что открывает путь к более сложным и детализированным моделям, сохраняя при этом простоту редактирования.
Новые функции Blender 4.5: интерфейс, композиция и анимация
Пользовательский интерфейс получил более сотни улучшений, которые, хотя и незначительны по отдельности, в совокупности облегчают навигацию и доступ к функциям, особенно на графических планшетах. Asset Browser добавляет возможность создания пользовательских миниатюр с помощью внутренних снимков экрана, облегчающих управление ресурсами в крупных проектах.
В области Композитор, Процедурные узлы текстур и несколько новых узлов (таких как Vector Math, Vector Rotate или Blackbody) обеспечивают больший контроль и универсальность в постобработкеСистема узлов была модернизирована и приведена в соответствие с затенением и геометрией, что сокращает кривую обучения и упрощает междисциплинарные рабочие процессы между техническими и творческими группами.
Анимация, симуляция и аппаратная поддержка
El Grease Pencil использует суперсэмплинг, который сглаживает штрихи, и новые фильтры. Это позволяет ускорить работу со слоями. В анимации и монтаже теперь можно настроить положение точки воспроизведения относительно любого элемента на временной шкале, а рендеринг в видеоредакторе (Sequencer) поддерживает HDR и такие кодеки, как ProRes. Также оптимизирован импорт файлов FBX с помощью нового импортера на основе C++, который в некоторых случаях увеличивает скорость в пятнадцать раз и улучшает совместимость с внешними анимациями и материалами.
Оптимизация физики выделяется заметное увеличение скорости моделирования жидкости и стабилизация системы в сложных сценах. Кроме того, функция адаптивного разделения теперь многопоточная, что позволяет эффективнее работать с плотной геометрией.
Совместимость, поддержка и будущее
Важным моментом является то, что Окончание официальной поддержки компьютеров Mac на базе процессоров IntelBlender 4.5 LTS станет последней поддерживаемой версией, поскольку поддержка систем Apple Silicon останется единственной в следующем крупном обновлении, что соответствует переходу отрасли на более современное оборудование. Поддержка архитектур с обратным порядком байтов также прекращена, а поддержка формата Collada объявлена на обозримое будущее.
Blender 4.5 доступен для бесплатной загрузки для Windows, macOS (Apple Silicon) и Linux. Рекомендуется ознакомиться с минимальными системными требованиями: четырёхъядерный процессор, 8 ГБ оперативной памяти и дискретная видеокарта с объёмом видеопамяти не менее 2 ГБ и поддержкой OpenGL 4.3. Для Vulkan требуется видеокарта NVIDIA 550 или выше на Linux или Mesa 25.3 на AMD.
Эта версия укрепляет свои позиции как полноценного обновления, предлагая новые функции, призванные улучшить повседневную работу как отдельных художников, так и крупных студий. Стремление к более быстрой архитектуре и глубокая переработка систем узлов и конвейеров укрепляют позиции Blender как одного из стандартов профессионального 3D-программного обеспечения. Как обычно, вся подробная информация, видеоуроки и примечания к выпуску доступны на официальном сайте.
