Примерно через пять месяцев после предыдущий 3.6 это была версия LTS, несколько часов назад она была выпущена Blender 4.0, который, среди прочего, является крупным обновлением этого популярного программного обеспечения для 3D-моделирования. На момент написания этой статьи он не появился на официальном сайте, но релиз можно считать официальным, поскольку имеются примечания к выпуску, доступные по адресу ссылку. Когда будет опубликована обычная заметка с более понятной информацией и даже скриншотами, мы добавим ссылку на этот пост.
Будучи таким большим обновлением, как Blender 4.0, трудно суммировать все, что оно несет в себе. В примечаниях к выпуску есть несколько разделов, каждый из которых содержит подробное объяснение того, что он предоставляет. Здесь мы ограничимся разговором о доступности нового крупного обновления и приведем краткое описание (очень краткое) с самые выдающиеся новости.
Особенности Blender 4.0
- Анимация и риггинг.
- Коллекция костей и цветов.
- Кости, которые могут гнуться.
- Сохранение объема.
- Графический редактор.
- Улучшения производительности и дизайна.
- Инструменты узлов.
- Моделирование:
- Привязка (закреплена, вставлена) и навигация.
- Улучшения в пользовательском интерфейсе.
- Ключи формы.
- УФ-редактор.
- Различные улучшения лепки и покраски:
- Затенение и текстурирование:
- Принципы BSDF.
- BSDF-узлы.
- Текстуры узлов.
- Текстура Вороного.
- Улучшения освещения.
- Улучшения в циклах и управлении цветом.
- Composer and Sequencer теперь оснащен фильтром Кувара, а пользовательский интерфейс был улучшен.
- Улучшения в различных форматах импорта и экспорта.
- Приложение было улучшено в целом, в таких разделах, как пользовательский интерфейс, 3D-просмотр, редактор узлов, раскладка клавиатуры, плагины, Python API, активные пакеты и совместимость.
Прямо сейчас проект обновляет информацию и скоро объявит о выпуске Blender 4.0 на своем официальном сайте, куда также добавят ссылки для скачивания. На данный момент вы можете получить свой код по адресу здесь.